Scratch собирает программу из цветных блоков, как из конструктора: ошибиться в синтаксисе невозможно, и всё внимание уходит на сам алгоритм. Первые разделы программы «Занимательное программирование» знакомят со сценой, спрайтами и их костюмами, учат оживлять героев анимацией и делать первые игры — «Догони-нажми», «Колдунчики» и «Лабиринт».
Устройство среды: сцена, спрайты, костюмы, фоны, палитры блоков. Система координат сцены и её границы, движение и повороты, стиль вращения. Анимация сменой костюмов с паузой. События: зелёный флажок, нажатие клавиши, щелчок по спрайту; сообщения между спрайтами. Повторение без конца и отражение от края. Проверка касания цвета в лабиринте. Случайные числа и случайное положение. Компьютерный противник, который преследует игрока.
Пятнадцать заданий: вычислить координату спрайта после повторений и длительность анимации, сопоставить объект среды и его назначение, разложить блоки по категориям, вставить пропущенные блоки в описание игры, выбрать блоки-события, восстановить этапы создания проекта, объяснить, как герой узнаёт о стене лабиринта.
Пояснения показывают, почему центр сцены — точка (0, 0), зачем после смены костюма нужна пауза, почему спрайт переворачивается вверх ногами при отражении от края и как это исправить стилем вращения, чем сообщение отличается от прямого запуска скрипта.
Работа рассчитана на первые десять часов программы, до больших игр шестого раздела. Она показывает, кто уверенно управляет движением и событиями, — без этого сложные игры с переменными и клонами не получатся. Программа «Занимательное программирование» — вход в вертикаль через игры: семьдесят два часа в среде Scratch, где программа собирается из блоков, а результат сразу видно на сцене. Большая часть часов — практика: за год ученики пишут полтора десятка игр от «Лабиринта» до платформера и «Злых птичек». Эта работа — первая из 2 по курсу.
Работа доступна и на компьютере, и на мобильном телефоне: интерфейс сам подстраивается под размер экрана. Так как время доступа к тесту настраивается, его спокойно можно выполнять вне школы, дома. Система контроля добросовестности регистрирует переходы в посторонние вкладки и приложения во время выполнения.
Краткая шпаргалка по теме курса: понятия, правила и примеры, типичные ошибки. Заданий этой работы в ней нет — только материал, который она проверяет.
Шпаргалка: Scratch: сцена, спрайты, анимация и события — курс «Занимательное программирование», 7–9 классы →Что такое Scratch?
Сопоставьте объект среды Scratch и его назначение.
Эта работа открывается в кабинете родителя: ребёнок проходит её с телефона или компьютера, вы видите баллы, разбор каждой ошибки и то, какие темы просели. Разовая оплата, доступ навсегда. Первый тест — бесплатно.
Купить для ребёнка — 190 ₽ Что такое кабинет родителяДля учителей и репетиторов, работающих с учениками вне школы. Разовая оплата, доступ навсегда — без подписки. Проведение с любого устройства: участники заходят по ссылке или QR-коду, регистрация не нужна. Результат и разбор ошибок — сразу после работы.
Купить тест — 390 ₽ Оферта и реквизитыДля всей школы — подключить организацию по лицензии →
Чтобы добавить тест в базу и провести диагностику — подключите школу к ЗнаниоМетр. Тест станет вашей редактируемой копией: правьте вопросы, баллы и запускайте сессии.
Посмотреть в демоРеальные экраны прохождения в ЗнаниоМетр: на компьютере, на смартфоне и версия для печати (PDF).