Каталог тестов · Занимательное программирование

Программирование в Scratch: сцена и спрайты, координаты, костюмы и анимация, события, сообщения, случайные числа — тест

Предмет: Информатика Класс: 9 Вопросов: 15 Баллов: 44 Время: 25 мин Уч. год: 2025-2026 Предпроф / ИТ-вертикаль / Занимательное программирование
Бесплатно для подключённых школ

Scratch собирает программу из цветных блоков, как из конструктора: ошибиться в синтаксисе невозможно, и всё внимание уходит на сам алгоритм. Первые разделы программы «Занимательное программирование» знакомят со сценой, спрайтами и их костюмами, учат оживлять героев анимацией и делать первые игры — «Догони-нажми», «Колдунчики» и «Лабиринт».

Что проверяется

Устройство среды: сцена, спрайты, костюмы, фоны, палитры блоков. Система координат сцены и её границы, движение и повороты, стиль вращения. Анимация сменой костюмов с паузой. События: зелёный флажок, нажатие клавиши, щелчок по спрайту; сообщения между спрайтами. Повторение без конца и отражение от края. Проверка касания цвета в лабиринте. Случайные числа и случайное положение. Компьютерный противник, который преследует игрока.

Задания

Пятнадцать заданий: вычислить координату спрайта после повторений и длительность анимации, сопоставить объект среды и его назначение, разложить блоки по категориям, вставить пропущенные блоки в описание игры, выбрать блоки-события, восстановить этапы создания проекта, объяснить, как герой узнаёт о стене лабиринта.

Разбор

Пояснения показывают, почему центр сцены — точка (0, 0), зачем после смены костюма нужна пауза, почему спрайт переворачивается вверх ногами при отражении от края и как это исправить стилем вращения, чем сообщение отличается от прямого запуска скрипта.

Назначение

Работа рассчитана на первые десять часов программы, до больших игр шестого раздела. Она показывает, кто уверенно управляет движением и событиями, — без этого сложные игры с переменными и клонами не получатся. Программа «Занимательное программирование» — вход в вертикаль через игры: семьдесят два часа в среде Scratch, где программа собирается из блоков, а результат сразу видно на сцене. Большая часть часов — практика: за год ученики пишут полтора десятка игр от «Лабиринта» до платформера и «Злых птичек». Эта работа — первая из 2 по курсу.

Технические возможности

Работа доступна и на компьютере, и на мобильном телефоне: интерфейс сам подстраивается под размер экрана. Так как время доступа к тесту настраивается, его спокойно можно выполнять вне школы, дома. Система контроля добросовестности регистрирует переходы в посторонние вкладки и приложения во время выполнения.

Готовитесь к этой работе?

Краткая шпаргалка по теме курса: понятия, правила и примеры, типичные ошибки. Заданий этой работы в ней нет — только материал, который она проверяет.

Шпаргалка: Scratch: сцена, спрайты, анимация и события — курс «Занимательное программирование», 7–9 классы →

Примеры заданий

Вопрос 1 · 2 балл(ов)

Что такое Scratch?

Вопрос 2 · 4 балл(ов)

Сопоставьте объект среды Scratch и его назначение.

Купить для ребёнка — 190 ₽

Эта работа открывается в кабинете родителя: ребёнок проходит её с телефона или компьютера, вы видите баллы, разбор каждой ошибки и то, какие темы просели. Разовая оплата, доступ навсегда. Первый тест — бесплатно.

Купить для ребёнка — 190 ₽ Что такое кабинет родителя

Кабинет учителя — 390 ₽

Для учителей и репетиторов, работающих с учениками вне школы. Разовая оплата, доступ навсегда — без подписки. Проведение с любого устройства: участники заходят по ссылке или QR-коду, регистрация не нужна. Результат и разбор ошибок — сразу после работы.

Купить тест — 390 ₽ Оферта и реквизиты

Для всей школы — подключить организацию по лицензии →

Заберите этот тест в свою школу

Чтобы добавить тест в базу и провести диагностику — подключите школу к ЗнаниоМетр. Тест станет вашей редактируемой копией: правьте вопросы, баллы и запускайте сессии.

Подключить школу
Посмотреть в демо