Экранная картинка — таблица точек, и у каждой точки есть код цвета. Отсюда два числа, которыми описывается растровое изображение: сколько точек и сколько бит уходит на цвет одной.
Что нужно знать
- Пиксель — наименьший элемент изображения; разрешение 1920 × 1080 значит столько точек в строке и столько строк.
- RGB складывает красный, зелёный и синий свет: все три на максимуме — белый, все на нуле — чёрный, красный с зелёным — жёлтый.
- Глубина цвета $i$ бит даёт палитру из $2^i$ цветов: 1 бит — 2, 8 бит — 256, 24 бита — около 16,7 млн.
- Объём без сжатия = ширина × высота × глубина цвета.
- Растр хранит каждую точку и портится при увеличении; вектор хранит фигуры формулами и масштабируется без потерь.
- Форматы: JPEG — фото, PNG — схемы и прозрачность, GIF — простая анимация, SVG — вектор.
Где чаще всего ошибаются
- Считают, что глубина 16 бит даёт 16 цветов.
- Находя число цветов по объёму, забывают перевести килобайты в биты.
- Сохраняют логотип в JPEG и получают размытые края при увеличении.
- Путают экранную модель RGB с красками, где смешение даёт тёмные цвета.
Проверить себя
По этой же главе есть проверочная работа из 11 заданий на 25 минут. Проверка автоматическая, результат виден сразу — и по работе целиком, и по каждой теме.
Информатика · 7 класс · Босова, 2023 · Обработка графической информации