Первое настоящее программирование: Чертёжник рисует на координатной плоскости, и ошибка сразу видна — отрезок уходит не туда или не рисуется вовсе.
Что нужно знать
- Линейный алгоритм — команды по порядку; ветвление — выбор по условию (полная форма с «иначе», неполная без); повторение — цикл.
- В начале Чертёжник в точке (0, 0), перо поднято.
- «Сместиться в точку (x, y)» — абсолютное смещение: результат не зависит от начала.
- «Сместиться на вектор (a, b)» — относительное: a вправо, b вверх от текущего места; минус — влево или вниз.
- След остаётся только при опущенном пере.
- Цикл: нц n раз … кц — тело выполнится n раз.
- Вспомогательный алгоритм пишут один раз и вызывают по имени.
Где чаще всего ошибаются
- Путают «в точку» и «на вектор».
- Забывают «опустить перо» — программа выполнится без рисунка (логическая ошибка).
- Опечатка в команде — синтаксическая ошибка, исполнитель откажется.
Проверить себя
По этой же главе есть проверочная работа из 11 заданий на 25 минут. Проверка автоматическая, результат виден сразу — и по работе целиком, и по каждой теме.
Информатика · 6 класс · Босова, 2013 · Типы алгоритмов и Чертёжник