Unity — движок, в котором собирают и VR-миры, и приложения дополненной реальности. Ученики строят в нём сцену с ландшафтом и персонажем, подключают физику, а затем переходят к дополненной реальности: учат телефон узнавать картинку-маркер или поверхность стола и ставить на неё виртуальный объект.
Сцена Unity, игровые объекты, компоненты и префабы. Компонент Transform: положение, поворот, масштаб. Физика: Rigidbody и коллайдеры. Ландшафт Terrain, материалы и шейдеры, скрипты на C#, управление персонажем от первого лица, сборка под разные платформы. Дополненная реальность: маркерный и безмаркерный трекинг, трекинг по геопозиции и по лицу, требования к маркеру, причины «плавания» объекта, смешанная реальность. Этапы создания AR-приложения в конструкторе и области применения AR.
Пятнадцать заданий: сопоставить понятие Unity и способ трекинга с их смыслом, разделить компоненты по роли, вставить пропуски об объектах сцены, восстановить этапы создания AR-приложения, вычислить объём масштабированного куба, выбрать удачный маркер и области применения AR.
Пояснения показывают, чем коллайдер отличается от Rigidbody, почему однотонная картинка — плохой маркер, почему виртуальный объект «уплывает» на гладком белом столе и чем смешанная реальность отличается от дополненной.
Работа завершает учебную часть программы перед командным итоговым проектом — мобильным AR-приложением. По её результатам видно, понимает ли команда, из чего собирается сцена и от чего зависит устойчивость дополненной реальности. Программа «Разработчик виртуальной и дополненной реальности» на семьдесят два часа для 7–9 классов: тридцать два часа виртуальной реальности (устройства, 3D-модели, Unity, видео 360°), двадцать — дополненной и остальное — командное AR-приложение. Стандарт вертикали рекомендует такой курс под названием «Цифровые двойники AR/VR». Эта работа — вторая из 2 по курсу.
Задания открываются в браузере на компьютере, планшете или мобильном телефоне, поэтому подойдёт любое устройство под рукой. Учитель может задать период, в течение которого доступен тест, поэтому его допустимо выполнять и дома. От списывания помогает наблюдение за переходами в другие вкладки и приложения в ходе прохождения.
Краткая шпаргалка по теме курса: понятия, правила и примеры, типичные ошибки. Заданий этой работы в ней нет — только материал, который она проверяет.
Шпаргалка: Unity и дополненная реальность — курс «Разработчик виртуальной и дополненной реальности», 7–9 классы →Сопоставьте понятие Unity и его смысл.
Что хранит компонент Transform, который есть у каждого объекта Unity?
Эта работа открывается в кабинете родителя: ребёнок проходит её с телефона или компьютера, вы видите баллы, разбор каждой ошибки и то, какие темы просели. Разовая оплата, доступ навсегда. Первый тест — бесплатно.
Купить для ребёнка — 190 ₽ Что такое кабинет родителяДля учителей и репетиторов, работающих с учениками вне школы. Разовая оплата, доступ навсегда — без подписки. Проведение с любого устройства: участники заходят по ссылке или QR-коду, регистрация не нужна. Результат и разбор ошибок — сразу после работы.
Купить тест — 390 ₽ Оферта и реквизитыДля всей школы — подключить организацию по лицензии →
Чтобы добавить тест в базу и провести диагностику — подключите школу к ЗнаниоМетр. Тест станет вашей редактируемой копией: правьте вопросы, баллы и запускайте сессии.
Посмотреть в демоРеальные экраны прохождения в ЗнаниоМетр: на компьютере, на смартфоне и версия для печати (PDF).