В Unity сцена собирается из объектов и компонентов. Дополненная реальность добавляет к этому трекинг — умение телефона понять, где в реальном мире поставить виртуальный объект.
Что нужно знать
- Unity: сцена → GameObject → компоненты; префаб — шаблон объекта.
- Transform — положение, поворот, масштаб (объём при масштабе k по всем осям растёт в k3 раз).
- Rigidbody — физика (гравитация, силы); Collider — форма для столкновений; без коллайдера объекты проходят насквозь.
- Terrain — ландшафт; материал + шейдер — вид поверхности; скрипты — на C#. Камера от первого лица — на уровне глаз.
- Сборка: Build Settings → платформа (Android, WebGL, Windows).
- Трекинг AR: маркерный (картинка), безмаркерный (плоскости и точки), по геопозиции, лицевой.
- Хороший маркер — контрастный, детальный, без повторов; для безмаркерного — фактурная поверхность и свет.
- MR — виртуальные объекты взаимодействуют с реальными. AR-приложение: маркер → контент → настройка → экспорт → проверка на телефоне.
Где чаще всего ошибаются
- Добавлять Rigidbody без коллайдера и удивляться, что объект проваливается сквозь пол.
- Брать однотонную или симметричную картинку в качестве маркера.
- Проверять AR только в идеальном освещении.
- Путать дополненную реальность со смешанной.
Проверить себя
По этой же теме курса есть проверочная работа из 15 заданий на 25 минут. Проверка автоматическая, результат виден сразу — и по работе целиком, и по каждой теме.
Разработчик виртуальной и дополненной реальности · 7–9 классы · Unity и дополненная реальность