Трёхмерная сцена в памяти компьютера плоской не бывает, а вот итоговая картинка — всегда. Превращение одного в другое и называется рендерингом.
Трёхмерная сцена: система координат, объекты, камера и источники света, виды проекций. Полигональная модель: вершины, рёбра и грани, сетка, плотность сетки и детализация, примитивы и построение объектов из них. Преобразования объектов: перемещение, поворот, масштабирование, точка привязки. Модификаторы: сглаживание, зеркальное отражение, выдавливание, массив, воздействие на сетку без её ручной правки. Кривые и поверхности вращения, построение тел по образующей. Материалы и текстуры: цвет, блеск, прозрачность, наложение текстуры и развёртка. Освещение сцены: типы источников света, тени, влияние света на восприятие формы. Рендеринг: расчёт итогового изображения, трассировка лучей, время расчёта и качество. Трёхмерная анимация: ключевые кадры, траектории, анимация камеры. Язык VRML и представление трёхмерных сцен для веба.
Чем больше полигонов, тем плавнее форма и тем дольше расчёт. Для игр модель упрощают, а мелкие детали переносят в текстуру; для кино плотную сетку оставляют.
При трассировке лучей для каждого пикселя прослеживается путь света с отражениями и преломлениями. Одно изображение может считаться минуты, а секунда анимации — это два-три десятка таких изображений.
Одиннадцать заданий: выбор варианта, соответствие между элементом сцены и его ролью, восстановление пропусков, упорядочивание этапов создания трёхмерной сцены и подсчёт кадров анимации. Разбор к каждому заданию показывает ход рассуждения. Работа рассчитана примерно на двадцать пять минут, отметка выставляется по шкале пятьдесят, семьдесят и восемьдесят пять процентов. Отдельные вопросы посвящены модификаторам, текстурам и ключевым кадрам.
Комплект работает и на школьном компьютере, и на личном смартфоне ученика. Есть возможность настроить срок сдачи, что позволяет назначать комплект на дом. Встроенная защита от списывания отмечает, когда учащийся уходит со страницы теста в другие окна или программы.
Установите соответствие между элементом трёхмерной сцены и его ролью.
Из чего состоит полигональная модель объекта?
Разовая оплата, доступ навсегда — без подписки. Проведение с любого устройства: участники заходят по ссылке или QR-коду, регистрация не нужна. Результат и разбор ошибок — сразу после работы.
Купить тест — 490 ₽ Оферта и реквизитыДля всей школы — подключить организацию по лицензии →
Та же работа в кабинете родителя: ребёнок проходит её с телефона или компьютера, вы видите баллы, разбор каждой ошибки и то, какие темы просели. Первый тест — бесплатно.
Кабинет родителя Как проверять знанияЧтобы добавить тест в базу и провести диагностику — подключите школу к ЗнаниоМетр. Тест станет вашей редактируемой копией: правьте вопросы, баллы и запускайте сессии.
Подключить школу Посмотреть в демоРеальные экраны прохождения в ЗнаниоМетр: на компьютере, на смартфоне и версия для печати (PDF).