Каталог тестов · Учебник Поляков · Информатика

Трёхмерная графика — тест

Предмет: Информатика Класс: 11 Вопросов: 11 Баллов: 34 Время: 25 мин Год издания: 2023 Учебники / Информатика / Поляков К.Ю., Еремин Е.А., 2023 / 11 класс / Главы
Бесплатно для подключённых школ

Трёхмерная сцена в памяти компьютера плоской не бывает, а вот итоговая картинка — всегда. Превращение одного в другое и называется рендерингом.

Что проверяется

Трёхмерная сцена: система координат, объекты, камера и источники света, виды проекций. Полигональная модель: вершины, рёбра и грани, сетка, плотность сетки и детализация, примитивы и построение объектов из них. Преобразования объектов: перемещение, поворот, масштабирование, точка привязки. Модификаторы: сглаживание, зеркальное отражение, выдавливание, массив, воздействие на сетку без её ручной правки. Кривые и поверхности вращения, построение тел по образующей. Материалы и текстуры: цвет, блеск, прозрачность, наложение текстуры и развёртка. Освещение сцены: типы источников света, тени, влияние света на восприятие формы. Рендеринг: расчёт итогового изображения, трассировка лучей, время расчёта и качество. Трёхмерная анимация: ключевые кадры, траектории, анимация камеры. Язык VRML и представление трёхмерных сцен для веба.

Плотность сетки — компромисс

Чем больше полигонов, тем плавнее форма и тем дольше расчёт. Для игр модель упрощают, а мелкие детали переносят в текстуру; для кино плотную сетку оставляют.

Почему рендеринг долгий

При трассировке лучей для каждого пикселя прослеживается путь света с отражениями и преломлениями. Одно изображение может считаться минуты, а секунда анимации — это два-три десятка таких изображений.

Как устроена работа

Одиннадцать заданий: выбор варианта, соответствие между элементом сцены и его ролью, восстановление пропусков, упорядочивание этапов создания трёхмерной сцены и подсчёт кадров анимации. Разбор к каждому заданию показывает ход рассуждения. Работа рассчитана примерно на двадцать пять минут, отметка выставляется по шкале пятьдесят, семьдесят и восемьдесят пять процентов. Отдельные вопросы посвящены модификаторам, текстурам и ключевым кадрам.

Как и на чём выполнять тест

Комплект работает и на школьном компьютере, и на личном смартфоне ученика. Есть возможность настроить срок сдачи, что позволяет назначать комплект на дом. Встроенная защита от списывания отмечает, когда учащийся уходит со страницы теста в другие окна или программы.

Примеры заданий

Вопрос 1 · 4 балл(ов)

Установите соответствие между элементом трёхмерной сцены и его ролью.

Вопрос 2 · 2 балл(ов)

Из чего состоит полигональная модель объекта?

Купить в личный кабинет — 490 ₽

Разовая оплата, доступ навсегда — без подписки. Проведение с любого устройства: участники заходят по ссылке или QR-коду, регистрация не нужна. Результат и разбор ошибок — сразу после работы.

Купить тест — 490 ₽ Оферта и реквизиты

Для всей школы — подключить организацию по лицензии →

Проверить своего ребёнка дома

Та же работа в кабинете родителя: ребёнок проходит её с телефона или компьютера, вы видите баллы, разбор каждой ошибки и то, какие темы просели. Первый тест — бесплатно.

Кабинет родителя Как проверять знания

Заберите этот тест в свою школу

Чтобы добавить тест в базу и провести диагностику — подключите школу к ЗнаниоМетр. Тест станет вашей редактируемой копией: правьте вопросы, баллы и запускайте сессии.

Подключить школу Посмотреть в демо