Шпаргалка: Трёхмерная графика — Информатика, 11 класс

Предмет: Информатика Класс: 11 Учебник: Поляков К.Ю., Еремин Е.А., 2023

Трёхмерная сцена существует только в памяти: на экран попадает её плоская проекция, рассчитанная при рендеринге. Понимание этого разделения объясняет, почему свет и камера — часть модели, а не украшение.

Что нужно знать

Этапы получения трёхмерного изображениямодельсеткаматериалыи текстурысцена:свет, камерарендермодель хранится как набор вершин и гранейрендеринг превращает трёхмерную сцену в плоскую картинку
Этапы получения трёхмерного изображения

Где чаще всего ошибаются

Проверить себя

По этой же главе есть проверочная работа из 11 заданий на 25 минут. Проверка автоматическая, результат виден сразу — и по работе целиком, и по каждой теме.

Информатика · 11 класс · Поляков, 2023 · Глава 11 · Трёхмерная графика

Проверить, что запомнилось

Работа по этой же главе: проверка автоматическая, результат сразу — и по работе целиком, и по каждой теме отдельно.

Информатика · 11 класс · Поляков, 2023 · Глава 11 · Трёхмерная графика

11 заданий · 25 мин