Трёхмерная сцена существует только в памяти: на экран попадает её плоская проекция, рассчитанная при рендеринге. Понимание этого разделения объясняет, почему свет и камера — часть модели, а не украшение.
Что нужно знать
- Трёхмерная модель хранится как набор вершин, рёбер и граней — полигональная сетка.
- Чем больше полигонов, тем точнее форма и тяжелее расчёт.
- Материал и текстура задают, как поверхность выглядит: цвет, блеск, прозрачность, рисунок.
- Сцена включает модели, источники света и камеру; положение камеры определяет проекцию.
- Рендеринг — расчёт плоского изображения по трёхмерной сцене с учётом света, теней и материалов.
- Анимация задаётся ключевыми кадрами; промежуточные рассчитываются автоматически.
- Реальное время (игры) требует упрощений, поэтому качество ниже, чем при предварительном рендеринге.
Где чаще всего ошибаются
- Считают, что увеличение числа полигонов всегда улучшает картинку — после предела растёт только время расчёта.
- Путают модель и сцену: модель — один объект, сцена — их совокупность со светом и камерой.
- Ожидают одинакового качества в реальном времени и при предварительном рендеринге.
- Считают текстуру частью геометрии.
Проверить себя
По этой же главе есть проверочная работа из 11 заданий на 25 минут. Проверка автоматическая, результат виден сразу — и по работе целиком, и по каждой теме.
Информатика · 11 класс · Поляков, 2023 · Глава 11 · Трёхмерная графика